0 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 13,440,000 ریال
قیمت: 13,040,000 ریال

 



این کتاب به صورت رنگی است.

Product details

  • Publisher ‏ : ‎ CRC Press; HAR/CDR edition (December 22, 2004)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Hardcover ‏ : ‎ 632 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 1558607323
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1558607323


 

کتاب Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology)

Available at a lower price from other sellers that may not offer free Prime shipping.
 
 
 
Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a comprehensive guide to the components of efficient real-time collision detection systems. The book provides the tools and know-how needed to implement industrial-strength collision detection for the highly detailed dynamic environments of applications such as 3D games, virtual reality applications, and physical simulators.

Of the many topics covered, a key focus is on spatial and object partitioning through a wide variety of grids, trees, and sorting methods. The author also presents a large collection of intersection and distance tests for both simple and complex geometric shapes. Sections on vector and matrix algebra provide the background for advanced topics such as Voronoi regions, Minkowski sums, and linear and quadratic programming.

Of utmost importance to programmers but rarely discussed in this much detail in other books are the chapters covering numerical and geometric robustness, both essential topics for collision detection systems. Also unique are the chapters discussing how graphics hardware can assist in collision detection computations and on advanced optimization for modern computer architectures. All in all, this comprehensive book will become the industry standard for years to come.

 

منابع کتاب کتاب Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology)

با قیمت پایین‌تری از سایر فروشندگانی که ممکن است ارسال رایگان Prime را ارائه ندهند، موجود است.
 
 
 
کتاب جدید کریستر اریکسون که توسط یک متخصص در صنعت بازی نوشته شده است، راهنمای جامعی برای اجزای سیستم‌های تشخیص برخورد کارآمد در زمان واقعی است. این کتاب ابزارها و دانش مورد نیاز برای پیاده سازی تشخیص برخورد با قدرت صنعتی را برای محیط های دینامیکی بسیار دقیق برنامه هایی مانند بازی های سه بعدی، برنامه های واقعیت مجازی و شبیه سازهای فیزیکی ارائه می دهد.

از میان بسیاری از موضوعات تحت پوشش، تمرکز اصلی بر پارتیشن بندی فضایی و شی از طریق طیف گسترده ای از شبکه ها، درختان و روش های مرتب سازی است. نویسنده همچنین مجموعه بزرگی از تست های تقاطع و فاصله را برای اشکال هندسی ساده و پیچیده ارائه می دهد. بخش‌های جبر برداری و ماتریسی زمینه‌ای را برای موضوعات پیشرفته مانند مناطق Voronoi، مجموع Minkowski و برنامه‌نویسی خطی و درجه دوم فراهم می‌کنند.

برای برنامه نویسان از اهمیت بالایی برخوردار است، اما به ندرت در کتاب های دیگر با این جزئیات مورد بحث قرار گرفته است، فصل هایی هستند که استحکام عددی و هندسی را پوشش می دهند، هر دو موضوع ضروری برای سیستم های تشخیص برخورد. همچنین فصل هایی منحصر به فرد هستند که در مورد چگونگی کمک سخت افزار گرافیکی به محاسبات تشخیص برخورد و بهینه سازی پیشرفته برای معماری های کامپیوتری مدرن بحث می کنند. در مجموع، این کتاب جامع برای سال‌های آینده به استاندارد صنعت تبدیل خواهد شد.

 

نظرات کاربران درباره کتاب Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology)

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد کتاب Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology) نظر می دهد.

ارسال نظر درباره کتاب Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology)

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

برچسب های مرتبط با کتاب Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology)

خرید اینترنتی کتاب های زبان اصلی کامپیوتر خرید اینترنتی کتاب های لاتین Graphics & Design 3D Graphics

بر اساس سلیقه شما...

  Product details Publisher ‏ : ‎  Microsoft P ...
9,440,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید